‘Ratchet & Clank Rift Apart’ ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพบนจอแสดงผล 120Hz

คุณจะได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นพร้อมกับภาพ 4K ray-traced ในโหมดความเที่ยงตรง

Ratchet & Clank Rift Apartตอนนี้น่าจะดูราบรื่นและตอบสนองมากขึ้น หากคุณ lyn68 เล่น PS5 ล่าสุดของ Sony ในโหมดความเที่ยงตรงบนจอแสดงผล 120Hz แพทช์ล่าสุด เพิ่มอัตราเฟรมจาก 30 fps เป็น 40 fps ในโหมดนั้น

การอัปเดตนี้ชดเชยเล็กน้อยเนื่องจากไม่มีการสนับสนุนอัตราการรีเฟรช lyn68 ตัวแปร (VRR) บน PS5 ในขณะที่ Sony วางแผนที่จะเปิดใช้งานผ่านการอัพเดทในอนาคต โหมดความเที่ยงตรงจัดลำดับความสำคัญของภาพมากกว่าประสิทธิภาพ โดยให้การติดตามรังสีและความละเอียดสูงสุด 4K แต่อัตราเฟรมถูกจำกัดไว้ที่ 30 fps โหมด RT ประสิทธิภาพและประสิทธิภาพมีความละเอียดต่ำกว่า แต่ให้เล่นเกมที่ 60 fps

การเล็งไปที่ 40 fps อาจดูเหมือนเป็นเลขคี่เมื่อเราคุ้นเคยกับจอภาพ 60Hz และ 120 Hz เนื่องจาก 40 แบ่งออกเป็น 120 อย่างเรียบร้อย หน้าจอ 120Hz จะแสดงเฟรมใหม่ทุกครั้งที่รีเฟรชสามครั้ง เช่นThe Vergeหมายเหตุ ที่จะช่วยให้แน่ใจว่าRatchet & Clank Rift Apartดูราบรื่นถ้าคุณมีจอแสดงผลที่เข้ากันได้ ดูเหมือนว่าจะลื่นกว่าอัตราเฟรมที่ไม่ตรงกับความถี่ของการรีเฟรชหน้าจอ ซึ่งอาจทำให้หน้าจอฉีกขาดได้

ปัญหาอัตราเฟรมจะซับซ้อนน้อยลงสำหรับนักพัฒนา PS5 เมื่อการอัปเดต VRR มาถึง Xbox ซีรีส์ X / S และ GPUs คอมพิวเตอร์จำนวนมากในขณะนี้มีการสนับสนุน VRR และอื่น ๆ 120Hz + จอมอนิเตอร์และทีวีจะตีตลาด

ในขณะเดียวกัน Insomniac ได้เปิดตัวการอัปเดตสำหรับ PS5 บล็อกบัสเตอร์อื่น ๆ Spider-Man: ไมล์ส โมราเลส Mor. แพทช์ปรับปรุงคุณภาพของการสะท้อนของรังสีขณะใช้โหมด RT ประสิทธิภาพ, ตาม ไปที่สตูดิโอ.

กลับสู่หน้าหลัก

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *